| Istilah | Arti |
|---|---|
| Librarian | Gim asli karya Matt Wolfe yang dibuat setahun sebelumnya, tempat pemain mengembalikan buku ke rak sementara siswa menjatuhkannya. |
| game loop | Siklus inti permainan, yaitu tindakan berulang yang dilakukan pemain untuk maju dan akhirnya menang atau kalah dalam gim. |
| chaos meter | Indikator kekacauan di bagian atas layar yang naik saat rak berantakan dan membuat pemain kalah jika mencapai 100 persen. |
| game development | Proses membuat gim, mulai dari merancang mekanik dan cerita sampai membuat grafik, suara, dan kode permainannya. |
| vibecoded | Gim atau aplikasi yang dibuat dengan vibe coding, yaitu meminta AI menulis kode lewat percakapan tanpa menulis kode sendiri. |
| AAA | Sebutan untuk gim berskala besar dengan anggaran dan tim besar dari studio besar, yang dalam video ini dianggap sulit ditiru satu orang. |
| upgrades | Peningkatan kemampuan yang dipilih pemain setelah tiap level, misalnya bencana yang durasinya lebih singkat atau XP yang naik lebih cepat. |
| character | Tokoh yang dimainkan pemain, dan dalam video ini ada dua pilihan, yaitu Marion dan Wolf. |
| rebalancing | Penyesuaian ulang angka dan aturan gim agar tingkat kesulitan, kekuatan bos, dan dampak bencana terasa lebih adil. |
| Smash Brothers | Seri gim pertarungan terkenal yang dijadikan contoh oleh pembicara saat ia menilai gim buatan AI yang meniru gaya Super Smash Bros. |
| library | Latar utama gim ini, berupa perpustakaan dengan rak buku yang berantakan dan dibuat secara prosedural di versi kedua. |
| books | Benda yang dijatuhkan siswa dari rak dan harus dikembalikan pemain, lalu dikumpulkan ke tempat sesuai warnanya di versi kedua. |
Matt Wolfe membuat video ini untuk membantah anggapan bahwa industri game sudah tamat karena AI. Ia mengingat kembali gim buatannya setahun sebelumnya, The Librarian, lalu membuat sekuelnya, Librarian 2, dengan bantuan AI sebagai eksperimen. Gim asli punya loop permainan sederhana: siswa menjatuhkan buku dari rak, pemain mengembalikannya sambil mengumpulkan XP, dan permainan berakhir saat chaos meter mencapai 100 persen. Versi kedua direncanakan lebih baik secara grafis, berbentuk 3D, dengan perpustakaan yang dibuat secara prosedural, power-up, meta upgrade, bos, dan bencana seperti gempa. Pembicara ingin menunjukkan bahwa membuat gim yang layak tidak semudah yang terlihat di unggahan media sosial.
Pengembangannya dilakukan dalam dua tahap. Claude Code dengan model Opus 5 membangun versi awal dalam sekitar satu setengah jam, menghasilkan sekitar 10.400 baris kode di 33 modul tanpa file aset sama sekali, karena tekstur, suara, dan musiknya dibuat dalam kode. Setelah itu pembicara beralih ke Codex dengan GPT 5.6 untuk penyempurnaan, lalu ke model terbaik OpenAI saat itu untuk memperbaiki kamera, pencahayaan, tingkat kesulitan, dan kecepatan bos. Hasilnya tampil menarik secara visual, tetapi keseimbangan permainan masih lemah: bos Braden terlalu cepat, tornado kurang merusak, dan chaos naik terlalu cepat. Di bagian akhir, pembicara menyimpulkan bahwa AI mempercepat pembuatan gim, tetapi keputusan desain dan keseimbangan tetap sulit, sehingga industri game belum tamat.
Kata kunci
- Librarian
- game loop
- chaos meter
- vibecoded
- Membuat video game yang bagus dalam beberapa jam lewat vibe coding dengan Codex dan model 5.6 Soul, sehingga pembicara menilai industri game tidak tamat.
- Membandingkan dengan The Librarian buatan setahun lalu yang butuh sehari, lalu membangun game baru dengan game loop, chaos meter, upgrade, dan karakter yang diubah agar mirip gambar acuan.
- Melihat game menguji dirinya sendiri dan menyeimbangkan kesulitan, serta meminta model mengusulkan perbaikan.
Tulis catatan pribadimu untuk video ini. Catatan tersimpan di akunmu dan bisa dibuka dari perangkat mana pun.
